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呈现出一种非常不对称的态势。纵横和战神王朝这边,人员很密集,一个团接着一个团,有条不紊地进行着正面强攻。一切看起来都很正常,挑不出什么毛病。不正常的是吾名之族那边……千里发出第一支红色信号箭时,吾名之族响起了山呼海啸般的喊杀声,让所有人都认定吾名之族和纵横、战神王朝一样,也推出了大部队要来正面决战。现在,空城绝唱发现他们被骗了,被骗惨了。吾名之族那边根本就没有派出多少人,他们在前线顶住纵横与战神王朝进攻的近战玩家也就三四排,甚至两三排左右。这场景,就像波涛汹涌的洪水不断地冲击看起来纤弱无比的防洪堤,仿佛每时每刻都有可能决堤而出……空城绝唱倒是希望它决堤,无奈吾名之族那么点人墙还就是挺争气的,硬是拼命地挡住对方的攻势。但无论如何,这堵人墙实在太薄……不出空城绝唱所料,某一个口子倏地被撕裂了,一个战神王朝的玩家成功了冲了过去,可空城绝唱还没来得及高兴,那人刚冲出两步就被一道迎面而来的强劲气流砰一下地往后给轰了回去,足足飞出了好几十米。如此强悍的冲击力,不是普通人打得出的。这是千里的技能——龙息。转为龙族让他的魔法威力大大增强,一招就能把人打飞。还有很关键的一点,千里能够处在一个相当安全的位置监控战场,其他公会的指挥却做不到……人家手长啊!称霸全LDM的射程,可不是盖的。龙息出手后,千里朝天又是一箭,这回是红色的烟雾箭,于是空城绝唱清楚地看到,一队之前不知道藏匿在哪里的战士哗啦啦地跑出来,给吾名之族的人墙又添上了一层厚度,尤其之前的缺口处,一下子就被堵上了。这些战斗进行的途中,吾名之族的战士们背后,始终不停地有远程技能从四面八方划过他们头顶上扔到敌方的阵营里,场面过于混乱,空城绝唱花了好一会儿才识别出这些技能的来源所在——躲在人墙后边的远程!之所以说躲,乃是连空城绝唱刻意去找都没能马上发现他们,更别说身处白热化战斗中的那些玩家了。很少有人注意到吾名之族这些远程队伍……而这,本来就是千里的计划。千里从来没有闲着,时不时地就会往战斗的人群里放一下冷箭,补一下刀什么的,最大限度地查漏补缺,努力维持吾名之族阵型的完整。打着打着,他朝向天际,张弓拉弦,又是嗖地一箭——这回是绿色信号。空城绝唱留意到,绿色信号一出,吾名之族的远程攻势明显地立即减弱了,丛林里一阵sao动,不难猜到是有不少人在来回移动。没多久,又一波犀利之极的远程技能瞬发似地铺天盖地朝着纵横与战神王朝的玩家砸来。空城绝唱目不转睛地看着,思考着,分析着。经验丰富如他,也费了点时间才一一想通。他彻底明白那些信号箭的意义所在了。空城绝唱脊背升起一股凉意——原来,这才是真正的陷阱吗?吾名之族的战术,原理很简单,布局却很巧妙。红色信号箭,代表近战队行动,上前补上前线的人墙,挡住纵横与战神王朝的进攻。绿色信号箭,则代表远程队行动。这是空城绝唱大致的推测,事实上,千里的布置比这要精细得多。千里把吾名之族目前能用的远程玩家分为了4个小队,1、2队在这边的战场,3、4队则在醉西楼那一侧待命。至于近战队伍,则全部在这一边,编为了N个小队。他们的任务只有一个——不断地奔赴最前线,拼尽全力抵挡敌人。飞鸽传书下的指令是修罗代发的,千里没法啰嗦,只好浓缩为一句话:近战们防御为主,反击为辅,能活久一点就活久一点,主要的输出交给远程来做!感觉好像不太够,千里琢磨着又补了一句:今天,所有近战都要把自己当MT用!没错,今天,吾名之族所有的近战都要当MT用。网游最基础的战术,可以总结为六个字:战法牧铁三角。千里比这基础还基础,战法牧铁三角,他愣是把牧去掉了,只有战和法。只为了最高的效率。负责防御的战士分为多个小队,负责输出的法师仅有两个小队,他们是团战的主力部队,紧随于狙击队的攻击之后。一旦敌人的大队人马强攻过来,近战小队便即刻正面迎上,组成一道人墙,稳住战线,阻止对方直接一冲到底,其实就是发挥MT的作用。然而,这道人墙很薄——对比起纵横与战胜王朝的冲击部队,真的不是一般地薄,看起来就岌岌可危,随时感觉会崩溃。如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙身后的远程队伍释放技能。LDM的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太高,一般人都伤不起。考虑到这点,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿捏了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能性将大大提升。反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到吾名之族这边的人并不容易。正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当MT用,全力防御,着实闲得蛋疼了再去想反击。这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为身后的法师们多争取了一秒的输出时间。近战亲自输出,和法师输出,有什么区别吗?区别可大了!纵横、战神王朝的阵型和吾名之族一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆皮远程跑到前头的。LDM里,近战的特点是什么?主要由属性点体现,身为近战,完全不加体质和力量属性是不太可能的,实际上,近战之中,主流还是物攻。体质、力量都对物防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的魔防总体来说比物防要低。从这一点分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。再者,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避,且近战单体技能较多,法师就不同了,前线人山人海打成一团,法师一个地图炮轰下去,压根没法躲。至于弃掉牧,不是弃掉所有的奶妈不用,而是弃掉奶妈的技能,即便眼睁睁